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名前なし名前空間 namespace { 宣言や定義の並び } namespace { double a _= 0.0; } int main() { return a; } ※名前なし名前空間で宣言・定義された識別子は、 この名前なし空間定義の翻訳単位内から参照できる。 ※名前なし名前空間は翻訳単位ごとに別のものが存在し、 翻訳単位の外部からこの名前なし名前空間内の識別子を参照することはできない。
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名前空間の名前 名前空間に適切な名前を付けることで、プログラマはその名前空間にどういったものがあるのか、すぐに判断することができる。 次のテンプレートは、名前空間の命名規則を示している。 Softcube.メインカテゴリ.サブカテゴリ 次に名前空間の具体例も示しておこう。 Softcube.Utility Softcube.Geometry Softcube.Mvvm Softcube.SceneGraph Softcube.SceneGraph.Graphics Softcube.SceneGraph.Physics Softcube.Models.Domain Softcube.Models.Simulation Softcube.ViewModels Softcube.Views ✔ Pascal 記法を使用し、ピリオド(.)で名前空間のコンポーネントを分割しよう。 お客様のブランド名が一般的な名前空間の大文字と小文字の表記から逸脱している場合、ブランドで定義された大文字と小文字の表記に従おう。 ✔ 適切な個所では名前空間の名前に複数形を使用することを検討しよう。 たとえば、Softcube.ViewModel の代わりに Softcube.ViewModels を使用する。 ただしブランド名や略語は、この規則の例外とする。 ✖ 名前空間とその名前空間内の型に同じ名前を使用しない。 たとえば、Debug という名前空間内に同じ Debug というクラス名を使用しない。 名前空間と型名の競合 このセクションに示すガイドラインのいくつかは、次のカテゴリの名前空間に関連している。 アプリケーション モデル名前空間 アプリケーション モデルの名前空間は、アプリケーションのクラスに固有の機能セットを提供する。 たとえば、System.Windows.Forms 名前空間の型は、Windows フォーム クライアント アプリケーションの作成に必要な機能を提供する。 System.Web 名前空間の型は、Web ベースのサーバー アプリケーションの作成をサポートする。 インフラストラクチャ名前空間 インフラストラクチャ名前空間は、通常のコードではめったに参照されない。 たとえば、*.Designer 名前空間の型は VisualStudio によって使用される。*.Permissions 名前空間もインフラストラクチャ名前空間の 1 つだ。 コア名前空間 コア名前空間とは、アプリケーション名前空間とインフラストラクチャ名前空間を除く System.* 名前空間のことだ。 System と System.Text は、コア名前空間の一例である。 ✔ 既存の名前と競合する名前空間名や型名を選択した場合、ライブラリ ユーザーは、影響を受ける項目への参照を修飾しなくてはならない。 大部分のコードでは、このような事態を避けよう。 ✖ Element 、Node 、Log 、および Message など一般的な名前を型名として使用しない。 一般的な名前の競合は高い確率でおこる。一般的な名前は修飾できないかを検討しよう (FormElement, 、XmlNode, 、EventLog, 、SoapMessage)。山﨑:上記はマイクロソフトのガイドラインからの引用だが、この規則は不要だと思う(厳守すると可読性が下がるように思う)。たとえば、Color、Material、Line、Arc、Point3d、Vector3dなどは一般的な名前の主要な型だが、修飾語やプレフィックスをつけると読みにくい。そもそも .NET Framework 内にも、File、Directory、TimeSpan、Color など一般的な名前の型が数多く含まれている。 ✖ コア名前空間の型と競合する名前は必ず避けよう。 たとえば、Stream という型名を使用しないで欲しい。非常に良く使用する System.IO.Stream と競合するからだ。
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武将名 べっぷしんすけ 別府晋介 統一名称:別府晋介 生没年:1847~1877「俺は出世したいんじゃあない。 熱い生き方をしたいだけさ」薩摩藩士。中村半次郎の従弟。戊辰戦争では分隊長として戦い功績を挙げる。西郷隆盛が下野すると少佐の位を擲って共に鹿児島に戻り、西南戦争では大隊長として奮戦。敗戦が濃厚となった際銃弾を受けた隆盛を介錯したのち、自刃する。 勢力 琥 時代 江戸・幕末 レアリティ N コスト 1.0 兵種 騎兵 武力 3 知力 2 特技 気合 計略 琥煌の介錯(ここうのかいしゃく) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 加藤さやか 声優 村上裕哉 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 琥煌 4 0 +8 - - - 6.7c(知力依存0.4c) 味方を撤退させない場合+1 1 +10 2 +12 琥煌 超 3 +15 (最新Ver.2.0.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 琥の1コスト騎兵。 武力3気合持ちと、1コストとしては高めの白兵能力を持つ。 計略は琥煌版の「反逆の狼煙」といった感じの効果。 味方1部隊を撤退させることで高めの武力上昇値を得る。 類似計略と同様に攻めには使いづらいが、防衛時はコストパフォーマンスの良い計略。 特に琥煌計略は性質上、序盤は琥煌ゲージを溜めつつ防衛に回る事が多い。 琥煌0で琥煌ゲージを溜めつつ守る計略として、非常にマッチしている効果。 ただし元々が1コストなので、高めの武力上昇値を持つとはいえ過信は禁物。 また琥煌計略は終盤に逆転するというデザイン上、号令デッキになる事が多い。 計略で犠牲にしたい低コストの採用数が少なくなりがちなので、計略を使うべき場面で撤退させる武将がいない、という事がないように注意したい。 場合によっては兵力の少ない1.5コストや2コストを撤退させるなど、局面に応じた柔軟な選択が必要。 優秀なスペックに加え琥煌デッキの戦い方にマッチした計略を持ち、使い勝手は良好。 騎兵のコストを抑えるのであれば有力な採用候補となる優秀な一枚。 解説 西南戦争で敗走する西郷隆盛が自決を決めた際に「晋どん、もうここらでよか」と言ったときの「晋どん」とは彼のこと。 西郷の介錯の際に「許しゃったもんせ」と叫んでおり、これが撤退セリフの元ネタになったと思われる。 「半次郎の名の酒」とは桐野・白麹のこと。"芋焼酎の大吟醸"ともいわれる。 「私学校」とは明治6年に征韓論で大久保利通に敗れ下野した西郷が鹿児島(薩摩)に帰って立てた学校のこと。 名目上は陸軍士官養成だが、実際は士族となった武士の不平不満を抑えるための教育機関だった。そのため誰でも入れるというわけではなかった。 出資したのは西郷の他に桐野利秋と改名していた中村半次郎、大久保、鹿児島県令の大山綱良らがいた。最初は5つ作られたがそのうちの2つは鹿児島県の予算で作られている。 別府と村田新八、篠原国幹も西郷に従い下野した後は私学校創設に関わり、桐野とともに講師や監督を務めていた。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 熱い戦は一瞬だ……味わい尽くそうじゃないか! └自軍に琥014_西郷隆盛 俺が終わらせるまで、死ぬんじゃありませんよ 計略 後ろの奴も舞台に上がってもらうぞ! └絆武将 どっちが戦に愛されているか、仕合おうじゃあないか! 兵種アクション いい感触だ 撤退 お許しを……! 復活 今の一撃は痺れたぜ! 伏兵 - 攻城 その足ならまだ動けるな 落城 張り合いのない蹂躙だったな。俺の隊だけで事足りた 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) 半次郎の名が売り物にねぇ。この酒、本人には見せるなよ。屋敷を滅茶苦茶にされるぞ。 贈り物(バレンタインデー) 早く本心を言ってしまえ。今宵はここらでよしとしよう、なんて折れてはやらないぞ。 贈り物(ホワイトデー) 焦らされるのは嫌か? 悪かった、駆け引きはここまでにしようじゃあないか。……さて。 贈り物(ハロウィン) この騒ぎでは、予期せぬ喧嘩が起きてもおかしくない……いい祭りじゃあないか……! 友好度上昇 今の一撃は痺れたぜ! 寵臣 俺は出世したいんじゃあない。熱い生き方をしたいだけさ └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 肆 伍 陸 台詞 いち! に! さん! - - - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:琥029中村半次郎、琥035村田新八 会話武将 台詞 琥033別府晋介 (……私学校の監督になった俺たち三人の中だったら…) 琥029中村半次郎 (おいが一番まともじゃ) 琥035村田新八 (俺がへーヒストにまともだ) 琥033別府晋介 (断然、俺が一番まともだな) 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 特殊演出ワロタ - 名無しさん (2024-01-29 13 24 17)
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琥一くんに落書き 琉夏「あれ? コウが帰ってる。 コウ! なんか食うもん——あ。 ●●「……寝てるね? 琉夏「なんか作らせようと 思ったのに。 画面タッチ 琥一「悪かねぇぞ…… 琉夏「コウ、寝すぎ。 ●●「いいよ。 起こしちゃ可哀そうだよ。 琉夏「ホットケーキなら、 俺、作れるよ? ●●「わたしも手伝う。 ……それにしても、 良く寝てるね? 琉夏「ああ、すごく良く寝てる。 こうして見ると、やっぱり…… 琉夏「××ちゃん やっぱホットケーキ作って? ●●「わたしが? いいけど…… ・ ・ ・ ●●「あとは、お皿に移して…… よし、と! ホットケーキ出来たよ? 琉夏「俺も出来た。 こっち来てみ。 ●●「俺も? ●●「ちょっと、何してんの!? 琉夏「シーッ! 目、パッチリさせたら どうなるかと思って。 ついでにマユゲ描いちゃった。 画面タッチ 琉夏「いい人っぽくなった? ●●(このまま 起きちゃったら……) ●●「”描いちゃった”って…… もう、ぜったい怒られるから! 琉夏「この顔で? ●●「この顔で…………プッ! ●●(いけない!) 琥一「来てたのか……ルカも。 ん、いい匂いする…… 琉夏「ホットケーキ作ってくれた。 手、洗って来いよ。 コウも食うだろ? 琥一「あぁ……食う。 手、洗ってくる。 ●●「バレちゃうってば! 琉夏「バレなきゃ意味ないってば! 静かに…… ・ ・ ・ 琥一「オ゛———ッ!? 琉夏「アハハハッ!! 琥一「テメェら上等だァ!! ●●「わたし、やってない!! 琉夏「やった! ●●「ウソだぁ! 琉夏「逃げろー!
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武将名 せいし 沈魚美人 西施 統一名称:西施 生没年:不明「わたしの美貌がお役に立つのなら どこへでも参りますわ」古代中国、春秋時代の女性。越が呉に敗れた際、范蠡の策により呉王・夫差のもとに献上された美女のひとり。貧しい家の生まれながら洗濯していた姿を見いだされ、呉が滅んだあとは殺されたとも、范蠡とともに逃げたとも言われている。 勢力 琥 時代 春秋戦国 レアリティ SR コスト 1.0 兵種 弓兵 武力 2 知力 6 特技 伏兵 計略 琥煌の誘惑(ここうのゆうわく) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 芳久 声優 内田真礼 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 琥煌 4 0 -3 - - - 8.3c(知力依存0.8c) - 1 -4 2 -6 琥煌 超 3 -8 -7 0.4倍 琥煌 相手の知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 効果時間 10.1c 9.9c 9.7c 9.4c 9.1c 8.3c 7.5c 7.2c 6.9c 6.7c 6.5c 1 効果時間 10.1c 9.9c 9.7c 9.4c 9.1c 8.3c 7.5c 7.2c 6.9c 6.7c 6.5c 2 効果時間 10.1c 9.9c 9.7c 9.4c 9.1c 8.3c 7.5c 7.2c 6.9c 6.7c 6.5c 3 効果時間 10.1c 9.9c 9.7c 9.4c 9.1c 8.3c 7.5c 7.2c 6.9c 6.7c 6.5c (最新Ver.2.1.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0A 速度低下値琥煌ゲージ3消費時 0.2倍 → 0.4倍 ↓ - 所感 1コスト弓兵で、武力2知力6に加えて特技「伏兵」を持つ。 伏兵による低知力へのけん制や端弓による攻城妨害など、後述の計略を除いても活躍の場が多い。 計略「琥煌の誘惑」は戦場全体参照の琥煌単体妨害。 琥煌ゲージ消費数に応じて最も武力の高い敵一体の武力を下げ、3消費時にはさらに知力と移動速度を下げる効果が追加される。 琥煌ゲージ無消費時でも士気4としてはそれなりの武力低下値を持ち、戦場全体参照であるため打ち漏らしが少なくゲージ溜め要員としても使いやすい。 さらに琥煌2以上消費時の武力低下値は士気4としては破格で、2消費であっても相手の足並みを崩すのに充分すぎるほど。 極めつけは最大消費時に追加される知力低下と移動速度低下で、食らった相手は効果時間中はまともに活躍できないといっていいレベル。 特に守城時には相手の攻城役、マウント役どちらが対象になっても腐らない効果となっている。 苦手な場面は相手のキーカードが高武力でない場合、もしくは同武力が複数いて対象がランダム化してしまう場合。 士気さえ余分にあれば2回使用して無理矢理対象を変えたり、後者の場合でも計略発動直後のミニマップで誰が対象になったか判別できる。 そのためミニマップを見てから琥煌消費数を決めてしまうのも可。 解説 本名は施夷光。中国四大美女の一人に数えられる。 西施の呼び名は故郷に二つの施家があり、その西側にある施家の者であったのが由来とされる。 『荘子』によれば病弱だったようで、病の発作が起きたときに顔を顰める姿がさらに美貌を掻き立てていた。 醜女だった東施(前述の東側にある施家の娘)がこの表情を真似したところ、逆にさらに気味悪がられたとの逸話が故事成語「顰に倣う」の由来。 後世においても美女の代名詞として知られている。 清末~中華民国期の小説家・魯迅の作品『故郷』では、豆腐屋の看板娘を「豆腐西施」と表現している。 日本でも、江戸時代に松尾芭蕉が『奥の細道』にて「象潟や 雨に西施が ねぶの花」の句を読み、象潟の絶景を西施の美貌に喩えている。 大戦シリーズにおいて 最も武力の高い敵一体の武力・知力・移動速度を下げるいわゆる「誘惑」系の計略としては珍しく、発動後に自身が撤退せず複数回発動できる。 台詞 \ 台詞 開幕 私は言われたとおりに愛を振り撒くだけ。それはずっと変わりません ├自軍に琥025_鄭旦 鄭旦、一緒に行きましょ └自軍にEX071_范蠡 范蠡、私と一緒に何処か遠くへ行ってみない? 計略 争いはやめましょうね ├絆武将 すべてを水に流して、戦いはもう止めましょう └蒼116_夫差 対象時 素敵な殿方、その矛をお収めください 兵種アクション えい! 撤退 んっ……!苦しい…… 復活 あぁっ……! 伏兵 隠れていては仕事ができません 攻城 見惚れている場合ではありませんよ 落城 故郷の苧蘿(ちょら)が懐かしい……いつかまた静かな場所で暮らしたいものね 贈り物① へえ~ハマグリがよくとれるのね!ありがたくいただきますね。 贈り物② どんなに偉くなっても、洗濯をして水に触れていたいのです。 贈り物(お正月) お正月くらい、皆さん休みましょ。なにか作ってあげましょうか? 贈り物(バレンタインデー) こういうの、あまり本気にされないんですけど……わたしは本気ですよ? 贈り物(ホワイトデー) 嬉しいです!長くわたしを見て知って、それで、これをくれたというのが…… 贈り物(ハロウィン) こういう時くらい、長いスカートのドレスを着てみたいです。え、用意してくれるのですか? 友好度上昇 あぁっ……! 寵臣 あら王様、お顔が怖くなっていますよ~?ほら、笑ってください♪ └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 肆 伍 陸 台詞 ひとつ! ふたつ! みっつ! - - - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:琥010勾践 会話武将 台詞 琥022西施 あら、私にも剣をくださるんですか? 琥010勾践 我が宝剣には振るう以外の剣もある。この「断水」を持って行け。 琥022西施 水を断たれては洗濯が出来なくて困ります。 琥010勾践 お前が行く所ではもう洗濯をする必要はない。それに、剣は抜かなければ効果は起きぬ。 琥022西施 そんな都合のいいものではないと思いますが……ありがたく頂戴いたしましょう。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 撤退ゼリフ、長江に沈められてるのか・・・。贈り物にハマグリの話もあるし。 - 名無しさん (2024-03-21 09 57 49) 発作で胸が痛んでるところでは? - 名無しさん (2024-03-21 11 21 07) 范蠡すきピなのか - 名無しさん (2024-03-20 20 29 46) 范蠡といっしょに逃げた説なんだね - 名無しさん (2024-03-21 09 55 21) なんか任務の為にいくらでも女を利用するけど中身は普通の女の子なんだよーみたいな台詞が多くて使ってて辛くなる - 名無しさん (2024-03-21 11 20 53) 三本消費は−8かと - 名無しさん (2023-11-14 21 52 35) 開幕自軍に鄭旦が居ると「鄭旦、一緒に行きましょ」 - 名無しさん (2023-11-11 21 44 12)
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クロエ編 - ステージ3 攻略 ボイラー室 1 (ボイラー画面)画面左下【左上と右下のパイプ】、画面右下【右上と左下のパイプ】を入手 2 (右側装置が下がってる画面)左端パイプから【逆Uの字型パイプ】を入手 3 (両方装置が上がってる画面)右端と左から2・3番目パイプから【左上と右下のパイプ】×2、左側上がっている装置から【上と下のパイプ】を入手 4 (左側装置が下がってる画面)右端パイプから【左上と右下のパイプ】、その左隣パイプから【右上と左下のパイプ】を入手 パイプ取り付け:段階1 1 (両方装置が上がってる画面)右端と左端に【左上と右下のパイプ】をセット 2 (右側装置が下がってる画面)下段左から2番目のパイプに【右上と左下のパイプ】をセット 3 (左側装置が下がってる画面)左端から【上と下のパイプ】・【逆Uの字型パイプ】・【左上と右下のパイプ】・【左上と右下のパイプ】の順でセット 4 (左側装置が下がってる画面)左端装置が上がるので中のスイッチを押し右端装置の中から【上と下のパイプ】を入手 パイプ取り付け:段階2 1 (両方装置が上がってる画面)右端の【左上と右下のパイプ】を【上と下のパイプ】と交換、下段左から3番目のパイプに【左上と右下のパイプ】をセット 2 (左装置にスイッチがある画面)左端の【上と下のパイプ】を【右上と左下のパイプ】と交換 3 (右側装置が下がってる画面)右から2番目のパイプに【上と下のパイプ】をセット :前ステージ|次ステージ:ストーリー4列目3つクリアでイトカ雑草オープン 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 最後のパイプライン・左上:左上:真っ直ぐ:右上:右上:左上:U:左上:真っ直ぐ -- 俺乙 (2010-02-08 23 10 09) イトカのおっぱいが3つに見える -- (2010-03-16 13 09 22) 自分も見えた。すごく不自然すぎる。 -- 名無しさん (2010-06-08 02 03 34) ↑ なんだ、俺だけじゃなかったのか よかった・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 07 44 43) 女しかいないんだからカーテン要らないだろてツッコミたかった -- 名無しさん (2011-05-22 19 22 48) このオッパイの不自然さは、デバッグ中に分からなかったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2011-08-01 05 32 42) すまん俺は言われるまで複乳に見えんかった。…エロ脳が足りんのか…。 -- 名無しさん (2011-08-01 11 36 33) ↑奇遇だな。俺もだ。もしかしたら想像力がないのかな…。まぁいいや、一緒にエロ脳鍛えようぜ… -- 名無しさん (2011-08-01 13 04 50) そうしよう -- 名無しさん (2011-08-02 11 54 03) ト、トリプルおっぱい・・・ -- 名無しさん (2012-01-04 22 36 03) 「ん…?クロエは、眉間にしわを寄せた」がトリプルおっぱいのことを言っているのかと -- 名無しさん (2012-01-06 19 35 36) のけぞり方が変なんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-13 00 06 11) トリプルおっぱい、まじホラーだわ -- 名無しさん (2012-04-16 20 41 37) イトカの数字の謎とかどうでもよくなる位、3おっぱいが全部持っていった感がある -- 名無しさん (2012-11-04 23 38 52) 何回も確認しないとトリプルおっぱいにしか見えない… -- 名無しさん (2013-03-11 02 32 06) みんなトリプルおっぱいに見えてて安心した -- 名無しさん (2014-10-01 12 36 41) Switch版でもトリプルおっぱい治ってない -- 名無しさん (2020-12-26 22 18 44) 名前 コメント
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武将名 むらたしんぱち 村田新八 統一名称:村田新八 生没年:1836~1877「アジテートな音色で 吉之助さんの正道を彩ろう!」薩摩藩士。年少より西郷隆盛を兄のように慕い、隆盛を助け尊王攘夷運動に邁進した。別府晋介や篠原国幹とともに戊辰戦争でも活躍し、隆盛が下野すると連れ立って帰郷。西南戦争では二番大隊長として奮戦するも、城山にて戦死する。 勢力 琥 時代 江戸・幕末 レアリティ N コスト 1.5 兵種 槍兵 武力 5 知力 7 特技 技巧 計略 琥煌の大車輪(ここうのだいしゃりん) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. Hachi 声優 野宮一範 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 琥煌 4 0 +4 - - - 8.3c(知力依存0.4c) 槍の無敵攻撃(半径0.7部隊) 1 +5 槍の無敵攻撃(半径0.9部隊) 2 +6 槍の無敵攻撃(半径1.1部隊) 琥煌 超 3 +7 槍の無敵攻撃(半径約1.5部隊)槍ダメージ+1.5 (最新Ver.2.1.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0A 槍の無敵攻撃の固定ダメージ琥煌ゲージ3消費時3% → 1.5% ↓ - 所感 コスト比で平均的な武力に高知力、さらに技巧まで備える優秀なスペックの1.5コスト槍兵。 計略は琥煌系の車輪強化。 武力上昇に加え、自身の周囲に槍の無敵攻撃(いわゆる車輪状態)を付与する効果。 琥煌消費に応じて武力上昇値以外に車輪の直径も拡大していき、琥煌3消費時には車輪のダメージも上昇する。 自身の高知力と車輪計略の相性は抜群で、端攻めをしつつ計略を使うことで、琥煌を貯めつつあわよくば攻城ももぎ取るという動きが基本となるだろう。 自身の素武力・計略の武力上昇値も低くなく、琥煌0消費でもそれなりの高武力車輪槍兵となるため、相手からするとかなり厄介。 琥煌3消費時の高武力+ダメージの上がった車輪もかなり強力で、防衛時に一点を守り抜いたり、各種琥煌全体強化とコンボして敵城門に突っ込んだりと、幅広い活躍が可能。 士気が軽いため単なる車輪計略としての使い勝手も良好であり、総じてスペック・計略ともに使い勝手の良い扱いやすい一枚。 解説 裏書きやセリフの吉之助とは、西郷隆盛の通称。 西洋の美術や音楽を好んだといわれ、アコーディオンあるいはコンサーティーナ(鍵盤のないアコーディオンのような楽器)を手放さなかったという。 また西南戦争では、シルクハットにフロックコートという格好で戦っていたようである。 なお撤退台詞の「嗚呼、天なり」は、司馬遼太郎の小説『翔ぶが如く』にて描かれる村田新八の最期の言葉。 作中では別府晋介の手で介錯された西郷隆盛の死を見届けた後、この言葉を発し自決している。 また、セリフの多くには外国語が含まれている。 輪舞曲(ロンド)(rondo)はイタリア語。 ルプリーズ(Reprise)はフランス語で復活・再開を意味する。 アジテート(agitate)は音楽の発想記号のひとつで「煽るように激しく」というイタリア語。 琥煌掛け声はフランス語。 アディオス(adios)はスペイン語。 別府晋介の贈り物会話に出てくるヘーヒスト(Höchst)はドイツ語。 西郷隆盛との武将会話に出てくるグランディオーソ(grandioso)は「壮大に」というイタリア語の音楽用語。 ポーコ・ア・ポーコ・クレッシェンド(poco a poco crescendo)は「少しずつ強く」というイタリア語の音楽用語。 お正月台詞の「大御代の 年立ちぬれば あら鹽の かかる島辺も 花咲きにけり」は、 文久4年(1864年)、遠島されていた喜界島にてしたためた手紙の一文。 当時は流人であったため国政に関わることができず、詩作などをして気を紛らわせていたようである。 この詩は鹿児島よりも早く咲く喜界島の花を眺めて詠んだとされる。 「残燈影冷ややかにして夢成り難し~」 明治15年、正岡子規の漢詩「閨怨」の一文か。 子規が女性の視点で詠んだ漢詩のひとつ。 大戦シリーズにおいて 幕末・明治期の人物のため、これまでの大戦シリーズには未参戦。 一方で性能面は新旧三国志大戦の漢軍所属の劉備(決起/漢鳴の大車輪)、戦国大戦のUC宇喜多秀家(日輪の大車輪)の流れを汲んでいる。 台詞 \ 台詞 開幕 さて、この戦でどんな音を奏でてみようか? └自軍に琥014_西郷隆盛 この戦が終われば、皆が吉之助さんを知るだろう 計略 回り回る輪舞曲(ロンド)を聞け! └絆武将 お前に最高の舞台を届けよう 兵種アクション アディオス! 撤退 嗚呼、天なり 復活 ルプリーズだ、諸君! 伏兵 - 攻城 アジテートに燃やそう! 落城 正道を彩るにふさわしい音色だったよ、諸君 贈り物① 思いきや 都を避けて うる島や……はるばる離島まで来るとは、お前も数寄者だな。 贈り物② - 贈り物(お正月) 大御代の 年立ちぬれば あら鹽のかかる島辺も 花咲きにけり……島の桃も綺麗だろう? 贈り物(バレンタインデー) 残燈影冷ややかにして夢成り難し……だがお前がいれば、ぐっすり眠れそうだ。 贈り物(ホワイトデー) お礼にフランスの歌を聴かせよう。俺とお前なら……サクランボの季節に思いを馳せようか。 贈り物(ハロウィン) 吉之助さんを驚かせるとはなかなか。さて、俺は向こうで共演(*1)にお呼ばれしてこよう。 友好度上昇 ルプリーズだ、諸君! 寵臣 トレビアーン、戦の相談からBGMの演奏まで何でもして魅せよう └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 肆 伍 陸 台詞 アン(un) ドゥ(deux) トロワ(trois) - - - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:琥014西郷隆盛 会話武将 台詞 琥035村田新八 ボンジュール、吉之助さん!今日もグランディオーソだね! 琥035村田新八 俺もつられて元気がポーコ・ア・ポーコ・クレッシェンドだよ! 琥014西郷隆盛 何を言うちょるか分からんぞ。ないごて普通に喋らんのか? 琥035村田新八 それはね、吉之助さん……素面だと照れくさいからさ! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 伏兵台詞が聞き取れないキャラの一人。「??、そして??」 - 名無しさん (2024-06-22 17 28 03) 村田新八の最期の言葉が「嗚呼、天なり」 - 名無しさん (2023-11-24 11 49 32) はえ~、そっから来てたのか - 名無しさん (2023-11-24 17 50 09) げんない説も好きだけど、最初が「て」っぽいんだよなぁ どこかの言語な気がする - 名無しさん (2023-11-19 10 44 28) 「げんないって」とか? 「恥ずかしいって……」みたいな感じで。撤退した時だけ故郷の言葉が出るってのは好きだけど、実際なんて言っているかは聞き取れないな…… - 名無しさん (2023-11-19 10 55 30) 「げ」じゃなくて「て」 「てんない」かなと アジテートもルプリーズも音楽用語だからその方面が怪しい - 名無しさん (2023-11-20 11 20 09) もしかして:Good Night - 名無しさん (2023-11-20 11 27 15) なるほどと思って探してみたんだけど無いんだよなあ。最初2文字は「てん」で確定だと思うんだけど、ここは音楽無関係なラテン系言語なのかもしれない - 名無しさん (2023-11-20 14 40 12) 回り回る(凄く回る)なのか、周り回る(周囲を回る)なのか - 名無しさん (2023-11-12 11 09 39) アジテートニキ - 名無しさん (2023-11-11 13 27 56)
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白羊宮:まんまアリエス。……女性的な名前しか浮かびません。 金牛宮:トーラス、タウルス。……そのままで充分かと。 双児宮:ジェミニ。捩ってゲイリー。……苦しいですかね。 巨蟹宮:カンケルを捩ってカエサル。……キャラに合いませんが。 獅子宮:レオ、レオン、レオナルド。……レオ王子は言いにくい。レオナルドはイメージが違うかも? 処女宮:ヴァルナー、ヴァルター。……少なくとも、まんまはイマイチ。 天秤宮:リブ、リフ。……そこそこ。 天蝎宮:スカルピオ、スコーピオン。……苦しいですね。 人馬宮:ザジ、ジタン、シリウス。……○水やF○やハ○ポタが浮かびますが。 磨羯宮:ガブリエーレ。……どこが和風だorz 苗字なら柳生とか。…ガブリエーレ柳生…。 宝瓶宮:アクエリアス、アクアリウス、アクエリオン。……もっと奇抜でもいいかも。 双魚宮:ピエトロ、ピエール。……イメージが弱冠、違いますね。 山羊=シュリ(牧神パーンの笛シュリンクスから) 魚=アル・リシャ アルリスカ(星座の紐の結び目にあたる星から) 山羊座は、八木勝磨(やぎかつま) 蟹=アクベンス、アルタレフ、アセレスetr 蠍=サビク、シャウラ、ジャバト・アル・アクラブetr 双子=ジェマイラ 蟹=ケイ 獅子=ライオネル 乙女=ヴァルク 天秤=リビアス 蠍=ソリューズ (さ そり) 水瓶=アークウィン 魚=ウォレス (魚をうお、と読んでみるorz)
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武将名 どよ 杜武庫 杜預 統一名称:杜預 生没年:222~284「立ち塞がってみろ! 我らは地を蹴り、天を駆る!」字は元凱。司馬昭に取り立てられた武将で、統率能力に優れる一方、諸学に通じ「春秋左氏伝」を研究する学者でもあった。呉軍を打ち破った際は自軍を「破竹の勢い」と称し、およそ四ヶ月で呉を滅ぼすなど、大いに活躍した。 勢力 琥 時代 三国志 レアリティ SR コスト 3.0 兵種 騎兵 武力 9 知力 9 特技 昂揚 技巧 計略 山河睥睨(さんかへいげい) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. 西野幸治 声優 杉田智和 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 突撃ダメージ 効果時間 備考 琥煌 6 0 +3 - +40% - +4 20.0c(知力依存0.42c) - 1 +4 +50% +6 2 +5 +60% +7 琥煌 超 3 +6 +70% +10 突撃を当てるたびに兵力20%回復 (最新Ver.2.1.0B) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0B 武力上昇値琥煌ゲージ0消費時 +2 → +3琥煌ゲージ1消費時 +3 → +4琥煌ゲージ2消費時 +4 → +5琥煌ゲージ3消費時 +5 → +6 ↑ - 所感 琥勢力の3コスト騎兵。 高武力・高知力に昂揚・技巧持ちと、単体で見れば隙の無い高スペック。 計略は琥煌系の単体強化。士気が重いため基本的には3消費での使用になる。 武力・移動速度・突撃ダメージが上がるうえ、突撃時に兵力回復があるため継戦能力も高い。 なにより効果時間がかなり長く、しっかり突撃を決められれば長時間戦場を支配できる計略。 騎兵にとって欲しい要素が詰まった効果で、突撃ダメージ上昇により十分な火力を確保しつつ多少の消耗なら突撃時の兵力回復でリカバリーが効く。 素武力の高さにより乱戦もそれなりにこなせるうえ、減らした兵力は突撃で回復可能。 超絶騎馬の天敵である速度低下妨害も、高知力かつ長時間計略であるためある程度の耐性を備えている点も優秀。 敵の計略を引き出し速度上昇値を活かして一旦引き、その後に効果時間差で逆襲といった立ち回りも可能。 また騎兵同士でぶつかり合う場合、速度上昇と突撃時の回復でほぼ一方的に打ち勝てる。 総じて非常に制圧力の高い計略。 一方で武力・速度上昇値は士気6にしては控えめで、琥煌ゲージの消費も考えると瞬発力という点では若干見劣りする。 複数の敵部隊に囲まれて突撃するスペースを潰されると、兵力回復もできず簡単に沈んでしまう事も。 また自身が高コスト騎兵であり攻城向きでないのも悩ましく、琥煌を溜める間に大幅リードを取られると、その後に取り返すことが難しくなる。 効果時間を活かした押し引きによる柔軟な立ち回りが基本。 いきなり「破竹の勢い」とばかりに中央突破するのは難しいため、しっかりと準備をして臨みたい。 解説 「破竹の勢い」の故事で知られる晋の名将。 祖父の代から曹操に仕える名門で、妻は司馬懿の娘。 しかし父は司馬懿と折り合いが悪く、遂には幽死させられており、前半生は不遇をかこっていた。 表舞台に出てくるのは義兄である司馬昭が政権を握ってからになる。 元々は官僚として取り立てられ、賈充らとともに律令の制定に与るなどしていた。 また博学でも知られ、史書・経典に詳しい学者でもある。特に『春秋左氏伝』を愛読したとされている。 しばらくはそのまま文官として働くが、異民族討伐などで指揮能力を買われ、徐々に軍事にも携わるようになる。 しかし杜預自身は馬に乗れなかったと言われており、根っからの頭脳派・知性派である。 武官としては、鄧艾の蜀漢征伐に従軍するなど着実に実績を積み重ねる。 そして対呉総司令であった羊祜が病になると、後任として杜預を指名。対呉最前線の重鎮となる。 その後の呉征伐では総大将として連戦連勝、ほんの数ヶ月で呉都・建業の喉元にまで迫った(この時杜預は59歳)。 初春に始めた呉遠征は夏に差し掛かろうとしており、配下からは雨季の長雨や風土の違いを警戒した慎重論も出たが、杜預は 「今、我らの勢いは竹を割るが如し(竹は丈夫だが、一度繊維に沿って裂け目が入ってしまえば簡単に割れることから)」 として慎重論を一蹴。その言葉通り、杜預率いる晋軍はそのまま一気に孫晧を降伏させた。 これが「破竹の勢い」の語源とされる。 彼の子孫が唐代の「詩聖」・杜甫である。 蛇をモチーフにしたようなカードイラストには元ネタと思われる逸話がある。 荊州に赴任していた頃、宴で酔いのまわった杜預は部屋に戻り横になっていた。 しばらくすると部屋から嘔吐する声が聞こえてきたため、外にいた者が覗いてみるとそこに杜預の姿はなく、1匹の大蛇が頭を垂れて吐いていたという。 大戦シリーズにおいて 三国志大戦2から参戦。 旧版では魏勢力の1.5コスト騎兵で、計略名は「破竹の勢い」。 新版では晋勢力追加に伴い所属が変更されたが、計略は相変わらず「破竹之勢」。 その後「幕引きの時」「終幕の神速号令」の2枚が更に追加された。 それぞれ違いはあるが、破竹の勢いのイメージ再現か「非常に高い速度上昇計略を持つ」という点は常に共通している。 馬に乗れなかったという史実をスルーして騎兵というのもお馴染み。 過去作では単体強化の場合、速度上昇はいずれも上限である+200%に達していた。 一方、本作では歴代杜預の中ではかなり控えめな上昇値になっている。 台詞 \ 台詞 開幕 我が軍略は千の矛、万の剣。止めてみろ! 計略 立ち塞がってみろ!我らは地を蹴り、天を駆る! └絆武将 我は大蛇(カガチ)!山河を呑み、天命を改める! 兵種アクション 恐れよ! 撤退 筋目はつけるぞ……! 復活 まだ遅くはない 伏兵 食い破る! 攻城 目を凝らせ……お前の死だ! 落城 夢を追って死んだ者たちを踏み越え、俺は行く! 贈り物① 武器でも俺の知恵でも、好きに持っていけ。値踏みをしても構わん。俺も自由にさせてもらう。 贈り物② 史跡巡りに興味があるなら、次は共に来るか?最初はやはり襄陽だな、あそこの山はいい。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 対象武将:碧108孔子 会話武将 台詞 杜預 『春秋左氏伝』の基である『春秋』を記した孔子が、目の前に……!? 孔子 おや、私のことを知っているのですね。ご意見、ご質問でしょうか? 杜預 意をお尋ねしたい箇所は、山のように……いや……そのようなことよりも…… 杜預 この木簡に一筆いただけないでしょうか……!それだけで……満足です……! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 伏兵「食い破る!」 - 名無しさん (2024-06-14 17 23 28) 凸ダメはオマケでいいから伝統的な速度3倍と突破効果でド派手に暴れたかった - 名無しさん (2024-05-23 13 07 58)
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■桜井 琥一 Sakurai Kouichi 【 目次 】 桜井 琥一 プロフィール | 登場条件 | 注目パラ | 好み | 呼び方一覧 | プレゼント | ●攻略 | 攻略のコツ | 最終要求パラ | アルバム | ADV | スキンシップ・大接近・w大接近 | デート選択肢 | ●その他 [身長]189cm-190cm-190cm [体重]73kg-73kg-73kg [趣味]筋トレ [好きな物]バイク [誕生日]5月19日生 [星座] おうし座 [血液型]A型 [電話]●×●-▲■▲▲-■■▲● [部活 / バイト] なし / スタリオン石油 [進路]実家手伝い cv : 諏訪部 順一 琉夏の兄。ニヒルでぶっきらぼうな性格。 ケンカが強いため周りから恐れられているが、実は義理人情に厚く、優しい一面を持っている。 ヴィンテージものが好き。趣味はバイク。 登場条件 初めから登場 注目パラ 芸術 運動 気配り 魅力 最終要求パラ エンディング 参照 好み [好きな場所] はばたき山(紅葉狩り スキー) 遊園地(ゴーカート ジェットコースター ナイトパレード) 牧場 ボウリング場(ボウリング ダーツ) 博物館(ビンテージバイク展) 森林公園(花見 冬) フリーマーケット 臨海公園(煉瓦道) プラネタリウム 花火大会 海辺の散歩 イベントホール(とんがりボーズ) 映画(月並学園物語 レッドトレーサー7000) [苦手な場所] 遊園地(観覧車 お化け屋敷) カラオケBOX ゲームセンター スケート場 臨海公園(波止場) イベントホール(KCH交響楽団 はばたきロックフェスタ TRAN-SPARK) 映画(USHIRO とんがりボウシと魔法の365にち 抱擁の季節 グレート・ウィザード) [好きな服] ◎ワイルド、スポーティー ◎ビビッド ◎ウルトラビビッド ◎ウルトラセクシー ○セクシー ×キュート ワイルド>ウルトラビビッド>ビビッド>セクシー>アクティブ=ナチュラル=シック>キュート [好きな水着] ビビッド ワイルド ストライプのビキニ ワッペン付ホルタービキニ デニム付きビキニ [好きな色] オレンジ [好きなチョコ](バレンタインデー参照) 属性:ポップ ワイルド スペシャルトッピング:ステッキキャンディ ウイスキーボンボン LOVEプレート 女の子の砂糖菓子 呼び方一覧 普通以上 琥一くん コウくん 友好以上 コウ 琥一 好き以上 コウちゃん アニキ 旦那 不可 桜井くん 桜井兄 喜ぶプレゼント [誕生日] 1年目:◎SR400のプラモ/ダーツ盤 ○バシッとキマるヘアワックス/ブリキの機関車 ×虎の刺繍入り特攻服/木彫りの大熊猫/魔法のランプ風ティーポット/ホットケーキ型の丸い置き時計 2年目:◎ビンテージバイクのエンブレム/B級バイク映画のポスター ○アメリカンナンバープレート/寝台特急のヘッドマーク/ガチレッドのレンジャースーツ ×アイブロウ/葉月珪のポスター/古い書軸 3年目:◎ビンテージのミニカー/トラのオブジェ ○ビンテージのマネークリップ/古い楽譜 ×ガチ・ブラックのソフビ人形/スタンドタイプの地球儀/イルカのオブジェ/菊の鉢植え/ゾウの「こな美」のぬいぐるみ [クリスマス] ◎アンティークラジオ (10リッチ) ◎LED電球付きキーホルダー (1リッチ) ○クリスマスリース (10リッチ) もらえる誕生日プレゼント 1年目:オールディーズのCD 2年目:サクラソウの七宝リング (好き以上なら1年目でももらえる) 3年目:ビンテージミルクグラスのマグ もらえるクリスマスプレゼント 1年目:使い込まれた六角レンチセット 2年目:SR400ロゴキーホルダー 3年目:オールディーズのSP盤 もらえるホワイトデーのプレゼント 1年目:ヴィンテージバイクの写真集 (友好) 2年目:オールディーズのピクチャーレコード (好き以上) 主に誘われるデート場所 牧場 水族館 ボウリング はばたき城 映画館 イベントホール 商店街 臨海公園 ショッピングモール プラネタリウム フリマ ■攻略 攻略のコツ 部屋:4和風(運動パラが高い) 6モダン(魅力パラが高い) 部活:入るなら運動系 特に新体操部がオススメ(琥一要求パラが全て上がるため) バイトスタリオン石油でバイトするとスチルイベント1つあり 基本的にどこでもOKだと思いますが、スタリオン石油とアナスタシアは芸術が下がるので注意 パラ上げ学力と流行以外を満遍なく 学力0でもクリアできます ただし学力が低すぎると補習必至なので補習は絶対にイヤ!という人は学力もある程度上げましょう 誕生日が5月なので、早めにみよちゃんにTELして情報を聞き、誕生日プレゼントを渡すのを忘れないように 琉夏の好感度を上げすぎないこと(琉夏が好き以上になると琥一との個別学園演劇が見られなくなるから) ↓プレイ後の解説的でネタバレ感含むので閉じさせてもらいました。すまない。 + 攻略のコツ 攻略のコツ 好みのデート場所が一部、琉夏と被り、身体を動かせる場所や季節限定スポットを好む傾向にある しかし、音楽や趣味に強いこだわりがあるため、ライブハウスやイベントホール等に誘う際には要注意 琉夏と正反対で、暑がり(に加えて虫が苦手)なので夏を嫌い、季節的には秋や冬を好む 実は意外にもロマンチックで、退屈と言いつつも風景の綺麗な場所(公園等)もわりと好き 逆に騒がしい場所や人工的な場所(動物園、水族館、植物園)等はあまり好まない 特に好きな場所はフリーマーケット。しっかり者だが、こだわる性格の琥一の性格がよく理解できる 三択は、友達らしく素直で元気な反応を望むところがある。下手に芝居がかったりするのは× (※↑舎弟気取りや口真似は喜ぶ時もある) 仲良くなってきたら、ワザと彼にわがままを言って振り回すのもいい ぶっきらぼうなためか、同時攻略していても友好度が琉夏よりも若干上がりにくく、親密度"普通"の期間が長め 芸術、気配り、運動、魅力を重点的に、そして平均的に挙げていけば、ときめかせるのはさほど難しくない 最終要求パラメータ 告白ED1に必要なパラメータ [芸術]150 [運動]150 [気配り]150 [魅力]70 (好き状態・デート40回未満) (学力は必要なし、流行は20代でクリア報告ありなので必要ない可能性が高い) ときめき状態なら各パラ-20 デート回数40回以上なら各パラ-20 ときめき+デート40回以上なら各パラ-40 告白ED2に必要なパラメータ 告白ED1の半分の数値が必要 評価ときめきなら各パラ-10 デート回数40回以上なら各パラ-10 ときめき+デート40回以上なら各パラ-20 上に当てはまらないクリア報告(詳細求む) 攻略スレ55より 学力0、芸術40以下、運動・気配りが200台、流行と魅力が150台 でクリアした報告あり エンディングの種類 告白ED1 告白ED2 三人ED1 三人ED2 親友告白ED 親友ED 詳細はエンディング参照 ■その他 【みよちゃん情報】 1年目 「桜井琉夏の兄。悪態とクールの紙一重。」 「強面で近寄り難い雰囲気だけど、中身は案外普通の男子。遊びに誘うなら、男の子が好む場所がよさそう。でも煩いのは苦手みたい。」 2年目 「実家は建築関係。愛車はSR400。」 「照れ屋だから、最初は近すぎず遠すぎずでアプローチしたほうがいいのかも。仲良くなるまでは、距離感を大切に。」 3年目 「バンビを見るその目はどこか優しい……?」 「不良だけど、本当は心の優しい人なのかもしれない。いつもなにかを見守っているような、そんな気がしてならない……」 ▲▲ページ top ▲【目次】